1
Offline
icy
Пятница, 21.12.2012, 21:39 | Сообщение # 1 | 
|
|
Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A на данный момент это лучшая пиратская сборка SDK для маппинга под такие игры как: Half-Life 2: Ep1-2, Portal, Portal 2 [в Complete Edition], CS:S, Day of Defeat: Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead 1,2 [в Complete Edition], Alien Swarm [в Complete Edition], и др.
Также эту сборку можно использовать и лицензионным пользователям Steam.
Особенности сборки:
Работа с обновленными версиями движков: - Source Engine 2006 (Protocol 7) - Source Engine 2007 (Protocol 14) - Source Engine 2009 (Protocols 15,16) - Left 4 Dead 1 (только в Complete Edition) - Left 4 Dead 2 (только в Complete Edition) - Alien Swarm (только в Complete Edition) - Portal 2 (только в Complete Edition).
Поддержка распакованного и GCF [а-ля Steam] контента (пиратка/лицензия). Отсутствие любых первоначальных настроек при наличии установленного Steam'a и необходимого набора GCF-файлов. Автоопределение доступных для маппинга игр при установке и настройке (при использовании GCF-архивов). Удобная система управления (утилита "SDK Configurator", позволяющая выбирать движки, язык игр и интерфейса, оформление меню, очищать сборку от временных файлов, само-обновлять ресурсы SDK и игр, делать откат настроек до первоначального состояния и др.). Новые, расширенные возможности по созданию собственных Модов (утилита "Create Mod Wizard" позволяет за несколько секунд создать Мод на основе любой игры от Valve [независимо от движка] с множеством дополнительных параметров). Абсолютная независимость сборки от Steam (при установке/настройке SDK, читается лишь путь к GCF-кэшу - остальные параметры Steam'a игнорируются и никак не влияют на работоспособность приложений). Подробная инструкция по обновлению и подготовке игрового контента к работе (GCF/Распаковка). Возможность автономной работы, т.е. запуск и работа приложений без подключения игрового контента (в сборке есть все нужные для их корректной работы ресурсы). Полностью независимая конфигурация для каждого движка (для каждого движка используется отдельная папка). Корректная работа Face Poser'a и утилит Engine Tools (Commentary Editor, Particle Editor, VMT Creator). Расширенная система запуска МОДов (как из меню, так и из корневой папки). Ассоциация BSP/VTF/DDS/MDL/RES/GCF и других часто используемых в работе файлов с соответствующими программами для просмотра. Многоязычный интерфейс для меню SDK и игр (выбор осуществляется из меню SDK Configurator). Упорядоченная файловая структура: все, что не относится к контенту стандартного SDK (скрипты, документация, сторонние утилиты и плагины, а также репозитарий патчей и надстроек) расположены в общей папке "Resources". Возможность полного восстановления сборки без переустановки после любых действий с контентом и операционной системой.
Дополнительные плагины (устанавливаются вместе с Source SDK):
Photoshop PlugIns: - VTF & DDS Plugin (работа с текстурами формата VTF и DDS). - Normal Map Filter (генерация карт нормалей). - Richard Rosenman's Tiler (плагин для тайлинга текстур). - Mipster (java-скрипт для работы с mipmap-уровнями текстур). - Cube Map Shuffler (java-скрипт для работы с Cubemaps). Paint.NET Plugins: - VTF-плагин. - Генератор нормалей. - Работа с альфа-каналами. Mystic Thumbs (добавление превью текстур форматов VTF, TGA, DDS, PSD, PFM в Проводнике). Required Files Associations (просмотр используемых в играх файлов из Проводника ассоциируемыми программами). Windows Vista/7 Phoneme Extractor 1.3 (исправляет работу Phoneme Editor с данными ОС).
--------------------------------------------- STANDARD EDITION (рекомендуется): Наиболее оптимальный вариант для самого широкого круга мапперов. Сборка поддерживает работу со всеми играми/модами серии "Half-Life 2 / Orange Box [Singleplayer / Multiplayer]", как старых, так и обновленных их версий (то есть, движки "Source Engine 2006 / 2007 / 2009"). Возможность коддинга (т.е. программирования) в созданных вами модах доступна только на движках Source 2006 / 2007.
Последняя сборка на данный момент (обновляется). Source SDK v2.7 [Standard Edition] (244 Мб): Etherway.ru | Narod.ru
--------------------------------------------- Настройка Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A:
Для тех кто вообще ничего в этом не смыслит.
Введение: Работать можно с распакованным контентом или GCF архивами. Настроить CSSDK на работу с распакованным контентом довольно просто, но это влечет за собой большое количество "error's" и всего прочего, что нам как начинающим мапперам не нужно. Поэтому лично я посоветовал бы работать с GCF архивами, правда установить их немного "геморней".
---------------------------------------------
Часть-1: Настройка CSSDK под распакованный контент. 1.В меню SDK Launcher'a выберите опцию "Edit Game Configurations" / "Редактировать Игровые Конфигурации".
2. В окне "Current Game Configuration" проделайте следующие действия: Если название вашей игры присутствует в списке, то выберите ее и удалите ее конфигурацию, нажав "Remove" (важно: не редактируйте уже имеющуюся в списке конфигурацию по кнопке "Edit" - в этом случае изменяется только папка с игрой, а остальные параметры остаются без изменений, что в нашем случае недопустимо). Если вашей игры не было в списке, то пропустите данный шаг.
3. Далее нажмите "Add" чтобы создать новую конфигурацию. В поле "Directory" укажите путь к Вашему моду, в этой папке ДОЛЖЕН быть файл "GameInfo.txt". Можете воспользоваться кнопкой "Browse" для навигации по вашим папкам. Примените ваши изменения.
4. Затем запустите Hammer, предварительно выбрав в SDK "Current Game" / "Текущая игра" тот мод, для которого вы меняли пути в предыдущих пунктах. В Hammer'e откройте окно настройки через 'Tools -> Options'.
а) На вкладке "Game Configurations", в поле "Game Data Files" выберите FGD-файл, определяющий свойства entity's для данной игры. б) В поле "Hammer VMF Directory" выберите папку, в которой будут храниться исходники карт для вашей игры. Обычно это папка формата: "%корневая_папка_сборки_sdk%\SourceSDK_Content\%папка_вашего_мода%\mapsrc"
Применив ваши изменения, вы получите сообщение от том, что изменения вступят в силу, когда вы снова запустите Hammer. Нажмите 'OK' и закройте Hammer, после чего ваш мод будет полностью настроен и готов к маппингу.
--------------------------------------------- Часть-2: Настройка CSSDK под GCF архивы. Здесь все немного сложней. GCF архивы, это тот же распакованный контент только "КЭП" в архиве. Для того чтобы с ними работать для начала нужно их скачать. Значит создаем папку в корне диска например (где места больше)-D:/steamapps. "Steamapps"- название папки, там будем хранить наши GCF. Для разных игр нужны разные GCF где-то они схожи. Допустим для CS:S, нам нужны одни GCF, для HL2- другие, для HL2_Episode One или Two- Немного отличные от HL2, но все-же другие. Для CS Source нужно скачать 9 GCF файлов. Для игры HL2 и её дополнений считайте сами.
Программа которая всем этим занимается называется CF toolbox. Регистрируем левый аккаунт на Steam, вырубаем Steam guard. Скачиваем CF Toolbox желательно последней версии отсюда: CS-Rin.ru Pirate Community. Устанавливаем программу, открываем, видим что просят указать путь к GCF, указываем местонахождение нашей папки "SteamApps" нажимаем применить, в кладке Preference пишем свой аккаунт и пароль, ставим галку на запомнить. Внимание: отключите перед этим SteamGuard. И жмем Set/Connect. Подключаем наш левый аккаунт к этому тулсу. В принциипи половина работы сделана. Теперь нужно скачать сами GCF с CS-mania.ru Прямые ссылки на GCF архивы для разных игр! Выбираем нужную нам игру и скачиваем оттуда ВСЕ нужные нам файлы в папку "SteamApps". После того как все файлы для определенной игры были скачаны, нужно вытащить из архива .rar эти самые .gcf файлы, после этого нужно перезапустить CF toolbox. Открываем вкладку GCF/NCF Files. Конкретно видим надпись outdated возле некоторых файлов. Эти файлы подлежат обновлению, они устарели, для того чтобы их обновить следует клацнуть правой клавишей по файлу и там выбрать: Download => Resume. Старайтесь много не клацать программа ужасно глючит. Подождите минут 10 если ничего не происходит и файл даже не начал обновлятся, а появилась надпись о том, что был сбой подключения (возле файла) то найдите в интернете этот GCF и скачайте его в отдельности. Кинув после этого в папку GCF. Когда напротив всех файлов будет надпись 100% нужно проверить их на "валидность". Выделяете все файлы, нажимаете правой клавишей и жмете Validate. Когда все файлы пройдут Валидацию. Запустите CSM Source SDK by Psycho, если у вас высветилась надпись со списком игр,игры под которую вы можете маппить то поздравляю, у кого этого небыло значит CSSDK следует указать папку steamapps, ВНИМАНИЕ: эта папка указывается сразу после установки при первом запуске CSSDK.
По всем проблемам отписываемся ниже только те которые касаются тех. поддержки.
|
Скачивайте лучшие резиновые и фиксированные по ширине WP шаблоны 3.0 без скрытых ссылок и шеллов.
|